さらにエンカウントなし、経験値4倍、ガルド4倍、熟練度4倍まで選べちゃう。快適すぎて背徳の味がした
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/24(木) 01:25:49.77 ID:6iVN0Zw+d
リマスターにブースト付けると試行錯誤してクリアしたあの日の思い出が
少なくとも旧プレイヤーにとってはいまいちハマれない原因になるよね
使わなきゃええやん
旧作リマスターはこれくらいやらないとダメだよ
特にRPGは
ライドウreみたいにフィールドで勝ったことにすりゃええやん
このゲームはコマンド選択式とは違うアクションゲームみたいな
30年近く前のゲームにそんな時間割けない
動画を早送りするのはいまだに理解できんがね
趣味にタイパってのはバカの発想
最近のゆっくりとかAI動画はちんたら喋ってるのばっかだから1.2~1.5倍速が丁度いい
こんな機能使う奴は本当にゲーム楽しんでるのか?って疑問はある
弱いのは我慢できるけど金ないのは辛いからね、装備はおろかグミすら買えないなんて無理
要らない人はオフにすればいいだけだから、勝手に現代仕様に改変されるよりはいいでしょ
桃太郎伝説は自分が強くなりすぎるとエンカウントした敵が
まぁやらなくていっかって熱を冷ましてくれる
トロフィー取らせないとかあるんでしょ
トルネコそうだし
福の神に会った後にどんな敵とエンカウントしたも勝利するから
敵を呼ぶアイテム使って黒がっぱで経験値を稼いでたな
ゲーム性とか語る以前の問題
他の人も言ってるけど嫌なら使わない選択も出来るわけで
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
使わなければいいだけだが、それ使うならゲームやらずに配信見ろよってシステム付けるなよ
3.名無し
ボス戦以外は元々数秒で終わってたような作品だったが
エアプは知らないだろうが最終ダンジョンあたりに行くまでに平均戦闘秒数を10数秒以下にしないと手に入らない称号なんてのがもともとあった作品だからな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション戦闘のゲームで倍速とかされてもむしろ難易度上がりそうだが
原作そんなテンポ悪かったの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そうなんか
6.名無し
経験値0倍はピーキー過ぎる
1/2倍も付けてくれよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズって昔からこんな機能あったろ
8.名無し
既プレイでもう一度ストーリーをなぞりたいだけの人向けという感じ
でもそれなら実況見るだけでいいよねってなる
9.名無し
>>3
その称号って雑魚を瞬殺しまくって平均下げる物だろ
10.名無し
>>7
あったのってクリア後の2週目得点で経験値上げれるくらいで、料理や技の熟練度倍にする便利機能なかったろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何で0.5倍無いんだ?とはなるやつ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵味方ともに5倍
後半は高速で全滅して終わりだろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
世代のおじいちゃん多そうだし実際売れそうなの草なんだよな
ちょうどいいでしょ後期高齢者のための介護用モード
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うほどゴミ共の実況なんて見ないでしょ
おじいちゃんなら尚更
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーだけを楽しみたいドパガキ向けか
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度選択とか便利機能とか付けられると正直萎える
17.名無し
まぁブースト機能使いたくない人は使わなければいいだけかね
欠点としてはブースト使って遊ぶ人とと使わない人で戦闘面での話が合わなくなるくらいか、あのボス強かったよねーとか
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミニゲームをクリア扱いにする機能つけてほしかった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
いや別にブースト入れてやったら世界が変わるよとか、逆に普通に戦ったらキツイよとかいくらでも会話あるやろ…
20.名無し
まあチートで難易度を破壊する行為と変わらん訳だから
こういうの使ってる人はそのゲームの話する時難易度については語らんで欲しい







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買えよ任豚
2026年09月24日 09:39 ▽このコメントに返信