
開発は変えるとゲーム性が変わるとか言ってるけど不便にして
これ分かったら打率10割やろ
こんな面倒な事好むやついんのかねー
だがそれとは一切関係ない報酬まで全て手動で回収は今の時代意味不明
他ゲーで想像してみろ報酬をいちいち全部拾わなきゃいけない様を
アレは拾わんでも自動回収されてる
スイッチユーザー舐められてる
それは6で
来月発売の5は完全版だよ
彼らはゲームについてはクソほどどうでも良いと思ってるから
鬼武者はちゃんとワンボタンで魂の範囲回収できるし
戦闘中だと回収もリスクリターンの仕掛けになってるから全くの別だ
とのハードでもいいが体験版やるといいよ
この開発会社って本当に無駄な行為させるのがゲームだと思ってるよな
地球防衛軍シリーズの「伝統」らしいですからね
伝統に囚われて時代に合わせた進化進歩が出来ていないだけにしか側からは見えないけど
敵のアホみたいな物量とアホみたいなインフレ攻撃力をアホみたいな
敵を一匹残して全回収という無駄な手間が減るだけでクリア後
伝統のモーションやシステムを頑なに変えずにガラパゴスしてたけど
でも信者たちが擁護し続けてた
まぁ、モンハンはまだ理解できるレベル
でも地球防衛軍のアイテム回収はシンプル時代だから許された
でもそもそもそれでやる奴が少数派だろと
最新作の6.2はPS5のみで発売予定だ!MODで自動回収なんて抜け道は許さないぞ♪
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2000円のゲームだから甘んじて受け入れてただけなんだ
3.名無し
あんなのめんどくせーだけだしPC版で回収MOD使うよって言うと古老の兵士が怒鳴り込んでくるゲーム
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
古参はこの仕様について改善するな!って逆張り対立煽り言うよりかはもうこれは絶対開発は変えないから無理って諦めてる感じ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイ、古参の保守派
絶対に自動回収は認めない
EDFの伝統なんだよこれは
この面倒くささが良いんだよ
まぁ開発会社のサンドもそれを分かってるからこそ、頑なに自動回収にしないんだろうけどな
自動回収にしたEDF IRはクソゲーだったし、自動回収にすればいいってもんじゃない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチだから適当に作ったんだろうな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチだしまあいいか、と適当に寝転がりながらせんべい食べて作ったんだろう。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだに手を出さない理由はコレ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
もし今後の作品で自動回収実装されたらシリーズやめますか?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
だったら敵を全滅させた後に自動で終了する仕様をやめればいい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
稼ぎせずに全兵科終わらせてるけど、レンジャーとエアレーダーの回収はだるかった。最低3周やらんといけないから余計しんどくなる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今時完全版商法だし未だに時代遅れなことしてるんだよなここ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分の半径何メートルか吸い寄せる仕様にしてほしい
あれごっそり吸い寄せるときの快感すごいし大きく仕様はかわらんから良いと思う
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そもそもこのシリーズは日本のPSユーザーしか買ってない。steamも大して売れてない。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
IRって外注じゃなかったっけ。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ヴァンサバみたいな?
17.名無し
「アイテム全部回収」って、勝手な縛りプレイだよね。クリア条件じゃないのだから。
自分で勝手に縛りを作って「それが面倒くさいから仕様を変更しない開発は傲慢」ってバカなの?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
クリアする為に強化アイテムが必要だから回収してるんじゃないの?
それを面倒臭くする意味が良く分からないんだけど
何か理由とかあるの?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
生きて時間内に戦利品回収までが地球防衛軍
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
レンジャーは回収範囲拡大とかあったっしょ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
やらなきゃ損した気になっちゃうことを明確に表示しちゃってるから人間の心理上縛りプレイとかバカとか以前の問題
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
IRは自動回収以外が凄まじく糞なんだよなぁ本当にプレイしてる?
23.名無し
>>22
そこは糞じゃなく「こだわり」とは言わんの?(笑)
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
5でもそんなんやってるの
25.名無し
地球防衛軍の武器は基本ガチャだから苦労して全回収しても欲しいものが引き当てられるとは限らんじゃん。
そもそもゲームの基本が「画面中の敵を全て殲滅しろ!」でありそれ以上でも以下でもない。あとはプレイヤーが勝手に縛りを設けてるだけに過ぎない。縛りが「面倒くさい」のは当たり前だ。自分で勝手に手足を縛ってるんだから。
なんか広告で卵が10円安いスーパーに行くのに自転車で10キロも遠い店に行く主婦みたい。行くのは勝手だけど。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴミ拾いゲーって呼んでんだけど合ってるよね?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
欲しい物が出るかどうか分からないから出来るだけ回収して確率上げなきゃならないんだろ
システム自体が縛りになってるんじゃん
縛りでなくて良いのならレベルアップで武器解放、ステータスアップで良くね?
28.名無し
ベテラン隊員の俺からしたら
自動回収に合わせたらドロップ率いじられるだろうし
稼ぎは研究の末開発された稼ぎミッションでやるから今のままでいい
まあ自動回収する代わりにドロップ率5分の1になるとかの補助装備があってもいいとは思う
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ドロップ率を減らす意味とは…?
30.名無し
>>29
苦労したらその分報酬がいい楽したら悪いなんてゲームでは普通やろ
古参ポケモントレーナーでもありせこせこ努力値稼ぎしてた俺からしたらな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
EDFはドロップアイテムを拾うゲームなの?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
古参に5で回収範囲広がったことに対しての意見を聞いてみたい
33.名無し
>>31
拾うだろ何言ってんだ
>>32
主にレンジャーの補助装備で広げられるけど放置稼ぎミッションでしか使わんな
通常攻略では移動速度あげる装備のが便利やし
34.名無し
自動回収なんてあったらロックオン距離伸ばしてエメロード撃ってるだけで強くなってしまう
35.名無し
PC版をフレンドと遊んでた時、アイテム回収でテンポ悪くなるのが嫌で自動回収MOD入れたけどクソ快適だったわ
拾わなきゃいけないのも味とか思ってたけど別にそんなことなかったわ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
物拾いゲーは草
EDFって敵を倒すのが目的のゲームじゃないんですね
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元々は協力プレイの時の取り合いを想定してたのもあるみたいだけど、ただ苛つくだけだったし、途中から取ったら全員対象になっていったからもうほとんど意味の無い仕様なんだよな
別のステータスやアクセ装備でも作って、吸い込み取得距離アップとか便利機能増やしてくれた方がより楽しめそうではある
38.名無し
>>36
そうだねよかったねそれでいいんじゃないかな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
ゴミ拾いじゃなくて物拾いって言ってあげてるの優しいね
40.名無し
ドパガキ時代やな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
やめない
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
外注
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
というか全部糞
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
まぁそれならまだマシ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
選択式にすれば良いのに
若しくは終わりにイベントがあるステージ以外は敵殲滅後に即終了じゃなくすれば良いのに
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ほんまこれ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
あれもレンジャーに限られるし、回収範囲を広げるには、枠を使って、専用のアイテムをセットする必要があるから、ノーコストで回収範囲が広がったわけじゃないからな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ドパガキMODやな
49.名無し
なんか勝手な縛りを作るくせにその縛り紐がいたくないようにしろ!っていってる変な人間がいますね…
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
変な縛りがあるから無くせって言われてるんやで
51.名無し
>>50
縛ってるのは特殊な人間や。別にラスト一匹残して遠くのアイテムを全部取りに行く必要は求めてない。ランダムに出るラストのアイテム取らないとクリアできない、っていうなら「開発者が作った縛り」だ。マリオで最後のポールの最上点につかまらないとクリアできないわけじゃないだろ。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
「自分でちまちまアイテム拾いに行かないとキャラ強化出来ません」は立派な縛りだろ
53.名無し
>>48
ゲーム本来の味が大量の敵蹴散らすアドレナリンドパドパゲーなんだからデフォこれでいいと思ったね
MODなかったときの「あーちょっと待って、アイテム拾うわ」とかで待ち時間発生するのマジで虚無だったし
54.名無し
>>52
クリアの「縛り」じゃないよな。キャラ強化は適当に拾ったもので十分できるんだし。そもそも武器はランダムなんだから
55.名無し
そもそも便利MOD使った時点でもはや正式なゲームプレイを壊してるのと同じ。最初から体力最大、武器も全部そろってる状態にでもすれば?同じことだろ?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
※55も言ってるけど、なら最初から武器を全部揃えたMODでええやん
武器揃えて無双してアドレナリンをドパドパ出す超ドパガキMODやればええやん
57.名無し
>>56
いやステージ進行に合わせてちょっとずつ装備増えていくのは普通に面白い要素だろ。そこ否定はできんやろEDFファンなら。
単に無駄なアイテム回収作業が嫌だっつってんのに。否定したいがために極論すぎやで
58.名無し
>>57
>単に無駄なアイテム回収作業が嫌
だから、嫌ならやらなくてもクリアできるだろ。
59.名無し
武器やアイテム回収を「最後の一つまで取るか」「放置するか」も含めてのゲーム性なのに。そもそも論として画面の敵全滅がクリア条件のゲームで簡単にアイテム全回収できるならアイテム落とす意味ないじゃん。
60.名無し
俺は装備掘るのは楽しいけどアイテム拾う作業は楽しくないし、これがゲーム性を高めるものだとも思わない。
このMOD、クリアしたときだけフィールドに落ちてるアイテムをすべて回収すんのよ。失敗撤退のときは通常通り自分が拾ったやつだけ取得。
まさに「クリア直前に一匹残してアイテム回収のために走り回る作業」を無くすだけ。アイテム落とす意味を無くすこともない。
本編もデフォでこれにしてくれていいと思うんだがな。
61.名無し
違法なMODで満足してるならそれでいいじゃん。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
気持ちは分からんでもない
でもそうではないと考えるユーザーも多いんだよ
実際にサンドロットが頑なに自動回収にしない理由を考えてみて
サンドロットがそれをやろうと思えば、簡単に出来るはず
でも敢えてやらない
皆がそれがいい、そうしたらより楽しくなって、売り上げ本数がもっと伸びると思うなら、自動回収に踏み切ってるだろうね
63.名無し
よくこの手で挙がるグラフィックを綺麗にしろ、PvP入れろ、アーマー回収が嫌、武器を購入性にしろ、みたいなの、全部外伝作のIRやデジボクでやっていて、一部には好評だけどコアなユーザーがつかない結果に陥ってる
グラフィック強化は処理の重さとロード時間に繋がり、対処で物量が減りマップが狭くなるしアーマーはデジボクで100時間もあればほとんどキャラでカンスト&達成100%できる
飽きやすくやり込みがいがないゲームになりオンも過疎る
6.2で拾う事はそのままにレア度要素追加は良い判断だよ




1.名無し
任天堂ユーザーが6.2を遊べる日って来ないのでは?w
スイッチ2の次世代機作っても売れないだろうし
2026年09月28日 06:15 ▽このコメントに返信