
働いたことの無い障にはわからないだろうが開発費の大半は人件費だ
自分で高解像度にしておいて毛穴とか誰も見ないとこが自分で気になってるドツボあるある
見慣れたもの(リアル)に近づけるほど驚きも無くなっていくジレンマ
洋ゲーとひとまとめにして批判する奴にまともなゲーマーは一人もいない
お前はただのエアプで少しだけやって印象で語ってるだけのキモヲタでしかない
あいつらの親玉はいうことを聞けば融資してくれるしケツモチになってくれる
まぁそれが終わりの始まり
いつだってなんだってもっとも掛かるのそれ
大人数で長期間開発なんてしてりゃ当たり前
無駄なのに
ゲーム開発者なら末端でも年10万ドルは下らない状況だ
300人体制で4年作るだけで1.2億ドル(190億円)になってしまう
開発費より高いって開発者はやる気なくなすな
もっと給料上げろって
しかも状況が悪化し続けている
いい歳してそれなりの大人なら共感性羞恥起こしそうなクッサいセリフ垂れ流しながら
中二病みたいなセンスのリアリティ皆無なゲームしてる奴らにdisられる覚えはねえよ
時間がかかったかだからな
DQ12なんて作り直しだぞ
読者コメント
2.名無し
見栄に使ってるに決まってるやろがい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
制作費がかかるほど大作感が出るから
なおウルヴァリン
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックのせい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルヴァリンもスカイツリー建設費並
だっけ?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大作になると無駄に変なところのこだわりが強くなるからな
チーズナンとかな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
サッサとゲーム自体を完成させないから手持ち無沙汰になったグラフィッカーがどうでもいい部分を作り込んでるだけじゃね?
フィールドをでかめに作ったけど結局ゲーム内イベントで殆ど使わないままで終わったみたいなのもムダだよね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元々洋ゲーといえば大味だった。GTAだって金かけてただろうにPS2の頃のアクション部分は酷いもんだったよ。外人はそんな感覚で作ってるから見た目綺麗になったところでな。
だからダクソのアクションに衝撃を受けたんでしょ。
9.名無し
AAAタイトルは開発費全体の半分くらい広告費に取られてるって話はあったな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
役者
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポリコレ塗れの馬鹿共に支払うコンサル費用も馬鹿にならないんだろうな…w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発にかかわってる人数や広告費やろ
だれでもわかるやろ
13.名無し
単純に規模がデカくなると関わる人が増えるし開発期間も伸びる
当然その分の費用を回収しないとならなくなるので宣伝も大規模で行う必要があるわけで
そこに俳優起用だの、モーションキャプチャーだの、権利関係だのと色々やって
たぶんゲームの面白さとはあまり関係ないところに7割以上使ってるんじゃないかな、肝心のゲーム部分は他から流用したものが多いし
14.名無し
>>12
ニートにはPCでプログラムするのに何で大金投入の必要性が?って思考になるんだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ニートはぽっけないないとか思ってるんだぞ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルヴァリンの開発費はマジで何処に行ったんだろうな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
お星さまになったんだよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
こだわりの岩とこだわりのベッドシーツのシワやぞ馬鹿にするなよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人件費をそこに加えるのは正直違くね?とは思う
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
なんで?
21.名無し
>>19
自然な感じに見えるように草生やしたり、町の扉の内側の部屋作り込んだり、モブ住人とか作るのも人力だからな
人件費がガッツリ原価に影響するんだよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ダダで制作してくれるワケでもないし
毎回毎回開発機材イチから買い直してるワケでもないし
レイオフがある以上作品の規模に合わせて人材集めてるはずなのにお前が何を言いたいのかまったくわからないよ
23.名無し
ゲームを作るよりポリコレ総会屋になった方が儲かるからなw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島がソニーから切られた時に色々話題になってたけど、開発費高すぎんだよな
向こうで年収1000万の社員を200人とか抱えながら制作期間を5年かけたら人件費だけで100億とか簡単にいくわけだし
25.名無し
あっほほどスタッフロール長いよね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアリティでも食いもんでも拘るのはエエけど、なんで同じ会社でデータを使い回さんのやろか?
毎回毎回岩だのメシだのは作り直さんでエエやろ…
如くみたいに上手いことできんのかね
27.名無し
モーションキャプチャーをふんだんに使って作るとか大規模な施設必須だもんな
そういった大規模開発の設備のあるシリコンバレーとかは生活費がアホほど高い
そんなとこに100名単位で人集めたりするんだから予算なんか天井知らずではあるよな
そういうのはもういいやってオフィスなし完全なリモートワークで
チームが世界中に散らばってネットワークのみでつながっているメーカーとか最近多くなったって聞くし
開発の形も十人十色なんだろうね
28.名無し
そんな人集めてんなら良い物出来るだろって言おうと思ったけど
無能が何人集まっても無駄ってだけか、簡単な事だったな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
AAAや開発費高騰とか言うようになってから
本当に「ゲームって何なんだろうな⋯」と思わされる事が多くなってきた
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
開発費を売りにしながら
肝心のゲームの中身はアークザラッド並に低ボリュームだったりな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
年収500万の奴が10人いればそれだけで年5000万。
海外は物価高の煽りを受けて人件費も高いから一人当たり1500〜2000万は普通だったりするんで、10人で2億
実際には300〜500人規模で作ってるんで年60〜100億
3年かけたら180〜300億だ
そこに設備費やら色々足すと500億なんて今の物価ならすぐだな
32.名無し
パーツやデータの使い回しは「手抜き」、予算をバカみたいに使ってないと「低予算ゲー」、あげくに容量がデカくないと「容量軽いからスカスカ」
金と時間をジャブジャブかけたAAAじゃないとPS5のスペックには相応しくない!
マジでこういうアホが居るのは事実やが、開発がそんな戯れ言に付き合うなよ…って話だよな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広告費高騰どころか広告費の方が高いなんて問題にされて大分経つのに
人件費だ!分からない奴はニート!って少ない方を大きくあげつらって叩きに回る時点で終わり
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
開発規模と比較しないで言ってんだろうけど、それスマホゲーで良く言われてる奴だね。
広告費がクソ高いのは事実だけど、AAAゲームで君の認識のような広告費が開発費を大きく上回るってのは言い過ぎだと思うよ。
35.名無し
ポリコレとかも広告費なのかね
36.名無し
社員への給料と委託料に決まってるだろ。それの5年分以上だよ(´・ω・`)
37.名無し
逆にこのゲームはお金がかかってるなと思うゲームってどんなのだろ
38.名無し
>>37
キチガイじみた(褒め言葉)労力と時間と制作者の拘りを感じたのはカップヘッド、RPGタイムライトの伝説
単純に金かけてる理由が分かるのはサイバーパンク
39.名無し
エクスペディション33とか1000万ドルくらいって聞くしな
素人目には何で2憶、3億ドルかかってんの?とは思うね
40.名無し
>>37
実在する有名俳優が多数出演している
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
デスストとかか
でもあれでもウルヴァリンやコンコードとかと比較したら安いんだよな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルとか抜かして石一個に数人月とかかけてればそりゃね?
2026年10月02日 12:11 ▽このコメントに返信