
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 17:37:37.61 ID:kddZc+vjH
そもそも昔のゲームはボリュームが少ない上にやれる事も
慣れてないことをやりだすとバグだらけになるのもある意味お約束ではあった
あたまわるそう
今はメモリ上に不正な値が載るとOSが止めてしまうんだぞ
昔はそんな機能がなく続行してたから気づかなかっただけ
修整版のディスク交換対応とかしてたなぁ
サーバー完全に分かれてて一悶着起きた
これとファッションドリーマーの件があるからマーベラスのソフトは二度と買わない

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バグは雑誌を通じて裏技にアプデされてた頃
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の時代のグリッチもこの頃の名残だと思うわ、開発がユーザーに有利なバグを修正して叩かれるのも昔は基本そのままだったからなんかなとか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナムコにディスクを送ったソウルキャリバー3
5.名無し
ACのバグはクレジットや残機が増え続けるとかフリーズしたり基板壊れたりするの以外は大体放置だったな
6.名無し
後期ロムで修正とか致命的なバグはパッケージ内で警告とか多々あったんやけどな
当時の事何も知らんのやったら黙っとけ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サカつくでグラーフ持ってくるスカウトが出ないとかあったなぁ、だいぶ立って雑誌かなんかで交換するとか見たような
8.名無し
聖剣伝説2で何回水の神殿に閉じ込められたことかw
ドラクエ7でダーマ神殿で何回フリーズしたことか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未だにバグ放置あるけどな
バンナム、お前のことだぞ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロックマンXは致命的な不具合があって回収騒ぎになったよな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンラインは修正パッチ入れて更にバグが増えたんだぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
老害仕草はやめとけよ爺さん
13.名無し
ヤベー交換対応の時は新聞の記事にもなっていた思い出
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただのバグをウル技と呼んで誤魔化したwってからかってるけど
それで攻略が楽になるならウル技でええやんな
ところで、ファミコン最初期のウラワザは攻略ネタとして出来すぎてると思うんだけど、あれもバグなんか?
F1レースの超加速とかポパイで2回ブルータスを倒すとか
15.名無し
>>14
ポパイのはバグで、F1レースのは仕込みだと思う
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
懐かしいw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
流石に他のゲームデータにまで危害が及ぶのはな⋯
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アケ仕様そのままが売りだったネオジオの最後のタイトルは
余計な仕様に書き換えたせいで、おかしなバグを誘発するという後出しバグゲーだったな
PS2のリアルバウト餓狼伝説の移植でも、演出削った弊害で技のヒット数が減るバグとか同じような事やってた
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
バグと仕込みが混在したカオス状態でもあったな>ウル技
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バグが見つかるタイミング次第では
説明書に注釈入ったり、別紙の注意書きが挟まってたり
メーカーの苦肉の策が見て取れた
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代ポケモンとかバグらせ放題だったけどいい思い出だな
今じゃすぐ修正されちゃうんだろうな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャレコの燃えろ!プロ野球
伝説のバグ技・バントホームラン
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオの無限1UPも元はウルテクだったからな
バグ技含めてプレイヤーが有利になる技や開発側が仕込みで入れたコマンドは裏ワザと呼ばれるようになっていった
他社にパクリ記事書かれるのが嫌でわざとデマの技を書いたウソテクもあったな
24.名無し
クリア不可とか進行不能みたいなのはあまり記憶にない
後から足せない分、今よりしっかりつくっていた感じはある
容量も小さいし比べようもないけど
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターオーシャン3のフリーズバグは酷かった
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターオーシャン3のフリーズバグは酷かった
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
バンナムちゃんと対応しろや



1.名無し
実際は追加生産でこっそりバグ修正ロムにすり変わって後から買った友達と話し合わなくなるまでがセット
2026年10月03日 23:32 ▽このコメントに返信