
35: 😊 ◆SN/.T..... 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺
足場崩れるようにしよう
ガワもソウル系か隻狼系だろ
ソウルライク何本かやってても正直キャラデザetcの違いがよくわかんないのはある
介護みたいなチュートリアルやらせてくるやつな
拘りを感じない
PS5ユーザーが飽きてソフトを買わない最大の理由
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ
素人海外開発に丸投げした結果がこれ
本家がオリジナルに忠実に良いゲームを作り続けてるロックマンに比べてどうしてこうなった
縄跳びゲーとどっちがいいか
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?
これの方が嫌い
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな
読者コメント
2.名無し
流行りすぎて待ち前提のゲームばっかり
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世の主流で面白いんだから仕方ないやろ
そのうち違うものに置き換わるでしょ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これとスキ見てチクチクほどつまらんもんはない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
老人だから脳が認識して指先まで行くのに時間がかかるもんね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コロチクも位置避けもターン制も時代に合わないんやろ結局
パリィやらジャスト〜〜は、ド派手な相手のモーションに合わせて特定のボタン押すだけでそれっぽく攻撃を流してくれる。大抵はただ回避するよりもゲーム的なリターンがある上、SEとかでよりプレイヤーの脳に響く様になってるし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度をかなり上げる方向になると、今でもジャストモーションやパリィだけじゃなくて位置避けとかも使わないとノーダメ完封とかは出来なくしてくるんよね。モンハンとかもそう
ただそれすると簡悔とか騒がれるのも事実
8.名無し
楽しすぎて存在するのがデフォな時代
無いとつまらんかも
9.名無し
パリィ対策でCPUが武器振り上げてワンテンポ遅らせるディレイ攻撃あるけどテンポクソ悪い
そんなにパリィされたくないならパリィなくせよ
10.名無し
無能のAIおじが「なんか適当に流行れ!」って感じで面白さとか一切考えず作ってるから
似たようなパクリゲーばっか出てくる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンルや見栄え含めて本当にマンネリなんだよな⋯
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルシリーズやスト6みたいにちゃんとリスクがある方がおもしろい
ローリスクハイリターンだと戦闘が単調になるからほんとつまらん
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
こういう層しか相手にしなくなった結果なんだろうな
今の衰退ぶり
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかもう公式が「パリィ」とか言うだけでウンザリしてきてる
いい加減飽きた
15.名無し
>>12
これなんよ
普段からアクション作ってるような奴らがやるのはいいけど
とりあえず付けとけ要素ならマジでいらない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
なんやろ
洋ゲーの体力ばかりあるスーパーアーマー敵攻略の単調さというか、つまらなさ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
グラがリアル寄りになるほど不自然さが増す
18.名無し
>>13
衰退はしてなくね?カプコン、フロムパクった奴らが勝手に爆死してるだけで
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
そもそも活用する似たようなジャンルが溢れすぎなんだよな
それが受けてるならまだしもPS系ソフトの売上が伸びてるとは言い難いし
20.名無し
ロリチクも嫌とか言うならボタン連打でクリアできるようなゲームやっとけば?
原神とか合ってそう
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
苦手だったらストレス溜まるだろうなとは思う
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
結局同じようなゲームジャンルになってくのが
飽きられる根本的問題よな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
とくに苦手とかでもないけど
楽しさよりも「またかよ⋯」てのが先に来るようになってる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
事前情報何も無しで片っ端から買ってるならともかく
そういう操作があるとわかって買ってて愚痴ってるならただのアホ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやジャスト回避と同じくアクションでは標準搭載になるからもうなくならないよ?
ジャスト系が嫌なら20年位前のゲームでも遊んでなよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
結局こういうのでソフトが出なくなって
PSコーナーがどんどん無くなっていったんやろな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴーストオブヨ○テイは盾持ちやら
ガード硬い雑魚敵多くて萎える
新コンテンツだと敵の居場所分かりづらく
死角から攻撃きてイライライライラしますね
ボス戦も合間合間に確定演出の鍔迫り合いが
はいってテンポ悪くてイライラする
コレもテストプレイとかしないで出したのか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やるなとは言わん本家シリーズとインディだけにしてくれ
大手が全部これにするな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
粗製濫造
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
エルデンリングSwitch勢だけど全裸パリィめっちゃ楽しいです
テレビでやると遅延ひどくて即死するのが楽しいです
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パリィ楽しいれす
32.名無し
ジャスガもジャスト回避も失敗してもガードか回避になるんだから何が嫌なのか
パリィが嫌ならちょっと理解出来るんだが
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
中国のゲームは当たり前で必ずジャスト回避とか導入されてるな
むしろGTA6も導入しないと日本人が来ないだろうな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あってもいいけど一切使わなくても問題無いぐらいでいい
使えば少し楽に倒せる程度で
35.名無し
なかったらただのクソゲーになるだけだよね
ジャスガパリィに代わるものもないしな
36.名無し
>>13
けっきょく買い支えてくれる人が多いからそうするんだしな
口だけ文句マンはなんの影響も与えられん
37.名無し
>>32
目押し必須のゲームは、通常の防御手段がアテにならないパターンが殆どだからなぁ...
長押しガードはスタミナ切れだガードブレイクだですぐに崩されるし、回避はモーション自体がもっさり過ぎて間に合わない
結果的に下手糞は何をやっても「正解が無い」状態になる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
敵のモーションを見極めなきゃいけないのに、画面の構成物すべてが暗いのは本末転倒としか思えないわ
敵のデザインも生理的嫌悪感を掻き立てるものに傾倒してて、直視させ辛くしているのも多いし
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
だからつまらないんだろ
ジャスガとジャスト回避に合わせてガードと回避を弱くするわけにもいかないし
バランス悪いんよ
40.名無し
パリイよりスパアマの方が罪深い
こっちが殴っても反撃の方が痛いから何もできないとかゲームとして成立してない
ハイリスクだけどちゃんと崩せる攻撃、というパリイの攻撃版みたいなのを用意するべき
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完全防御のパリィより一撃必殺の一閃の方がテンポと爽快感が段違い
42.名無し
手段の一つとしてはあってもいいけど、それ前提のは受け身を強要されるから心底怠い
よくアクションの最高峰としてSEKIRO挙げる人いるけど、自分からするとアクションとしての評価は結構低め
もちろんゲームとしては高く評価してるし、そういうゲームがあること自体は良いことだと思うけど、他がそこに寄ってくのは違うと思うわ
43.名無し
>>42
自分からすると~とかほざいてて代わりのゲーム挙げないの
エアプでマウント取りたいだけの爺丸出し
44.名無し
カプコン、フロム、任天堂のゲーム以外で決まって気持ちいいってなった事はないな
45.名無し
ジャスガはまだ分かるけどジャスト回避ってそもそもなんやねんと
回避出来てる時点でジャスト回避やろ
エルデンの猟犬ステップみたいなスキル回避はまた別だし
バイオだったらアイテム拾う動作の無敵時間とかで避けるみたいな小技はあったけど
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴロゴロ転がって回避も追加で
無駄な動きすぎるやろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
その回避を嫌うとか日本人は戦いにおける美学を理解できていない
防御より華麗に舞ってスタイリッシュに決める戦いにおける美学的作法なのにそれを無駄な動きと一蹴するとか戦闘を語る資格がないよ雑魚
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
そうだな
国に帰って兵役頑張ってこいよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
今って新しいゲームのアイデアを考えるところが少ないのか思いつかないのか何か新しいものが出ると工夫もせず一斉に同じことをし出す(シューターのバトルロイヤルとかもそう。勝ち抜きだけならまだしも空から降ってくるところまで当たり前のように真似する)からな。
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS系とかいう雑な括りでSwitchのゲームまでディスってる連中はなんなんやろか。
51.名無し
>>47
でんぐり返しは「華麗な舞い」とは対極にあるクソダサモーションだと思うが・・・
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
そういうのは事前情報を集めた上で、買うのを避けているからこそ出てくる声だろ
マジで今のアクション・ARPGは、ソウルライク以外カス扱いだから選択肢無いんだよ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下手くそに合わせるのやめろ
54.名無し
ゆるくしてくれたらいいわ
逆にこういうのがないと昔の無双みたいにやることがワンパターンになりそう
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よく分からんけどジャスト回避はできるのにパリィは苦手って人がいるからな
どっちも同じタイミングでボタン押すだけなのに
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
強制的に敵のターンにして
かわすパートを入れないとゲームにならないじゃないですかー
って発想の人が安易に組み込めるシステム
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
つか、こういうゲーム自体がワンパターンな感じ
58.名無し
>>54
「ゆるく」って具体的にどの程度・どの方向性に?
入力受付時間を1/30秒位に広げる事? ある程度被弾しても大丈夫な様に?
前者ならどの道自分じゃ楽しめないし、後者は後者でまさに無双がそうだったじゃん
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
キャラの挙動が把握し易いか否かじゃない?
全身を動かす回避と違い、パリィは腕部だけ・又はほぼノーモーションだし
60.名無し
失敗するヤツって
やっすいモニターやテレビ使ってるんじゃね?
61.名無し
PSO2 NGSでもカウンターゲーになって、カウンターはPAと違ってPP消費するどころか回復するしノーダメージで敵の攻撃無効化した上に高火力で敵の攻撃中にダメージ与えられるからカウンターばかり狙って普通の攻撃がおまけになってしまった
しかも、カウンターできるクラスで格差が出たり、カウンターできる腕前かどうかで火力差が出てしまったり、カウンター一辺倒で立ち回りの幅が減ってしまった
そこで当然プレイヤーからはカウンターゲーやめろ(カウンター以外にも攻撃を無効化しつつダメージ与えたり、カウンターできなくてもダメージのリカバリーしてPAとかで火力を出したり立ち回りに幅を出せる戦闘の立ち回り自由度を出せ)って意見だらけになった
なのに何故か運営は「じゃあカウンターもガードもステップ回避も無敵判定でも回避できない必中高難易度攻撃実施します!」って意味不明なクソ対応した
高難易度クエスト乱発し始めて、カウンターの爽快感もない長縄跳びの予習学習ゲーム化してしまって更に過疎る結果になってしまった
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
インディーズのシューティングもパリィが有るぞ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の新参プレイヤーはコレに近いだろ
3回ゲームオーバーになったら投げそう
そしてクソゲーのレッテルが貼られる
2026年10月04日 01:21 ▽このコメントに返信