1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:37:43.41 ID:Vx+93jhy0
ソウルライクだけにしろ

「アサシン クリード オデッセイ」発売開始!感想 攻略 「難易度高いが面白い」「戦闘爽快感ある」「傑作」

35: 😊 ◆SN/.T..... 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra
>>1
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺

2: ウエストくん 2026/10/03(土) 10:42:02.75 ID:kt1Cgahe0
https://youtu.be/h5w1jqI8Ajc?si=-CvD7aPChh6P0qGx

俺が先日作ったゲーム
ジャストガードを入れてる

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:16:44.60 ID:TAU2An9P0
>>2
足場崩れるようにしよう

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:42:08.68 ID:fUqPEs6e0
問題はガワが違うだけでゲーム性が似たようなものしかない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:43:22.80 ID:174hh6zf0
>>3
ガワもソウル系か隻狼系だろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:45:25.30 ID:Vx+93jhy0
>>4
ソウルライク何本かやってても正直キャラデザetcの違いがよくわかんないのはある

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:47:11.74 ID:mmHEPsEK0
>>3
介護みたいなチュートリアルやらせてくるやつな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:44:27.38 ID:RWTQE5AFa
またかって思うようになったな
拘りを感じない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:47:25.77 ID:5vIn4TD+0
PS5のゲームの大半がほぼ標準装備になりうる
PS5ユーザーが飽きてソフトを買わない最大の理由

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:48:02.06 ID:aa1f8XVt0
ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:48:51.10 ID:/RrAKySR0
モンハンみたいな回避性能 回避距離はいいのか?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:50:50.41 ID:RW+w2i1Q0
リズム天国も自分のやり方でやらせて欲しい

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:51:37.02 ID:XS+k59PG0
これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:52:41.59 ID:2eACup4M0
タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 10:54:12.42 ID:oUCFcO020
メトロイドにパリィ採用した奴は害悪すぎる

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 15:03:58.41 ID:Q3jqbrRy0
>>14
素人海外開発に丸投げした結果がこれ
本家がオリジナルに忠実に良いゲームを作り続けてるロックマンに比べてどうしてこうなった

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:01:14.56 ID:CU4Mej4K0
2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:06:01.10 ID:SxTPealp0
パリィを使っていいのはベアだけ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:23:34.13 ID:u1v4MAXK0
激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ
縄跳びゲーとどっちがいいか

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:27:42.00 ID:Q8KAp6Gp0
鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:29:12.72 ID:BjF14EIK0
>>19
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:34:26.75 ID:ei7S7pe1H
ジャスト回避も要らん
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:34:34.19 ID:X3ovWNxId
このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ

これの方が嫌い

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:44:38.50 ID:emULU9gb0
緊急回避コロリン

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/03(土) 11:46:40.45 ID:5aaehrb/0
アーマー持ちもやめてほしいわ
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790991463/

だがそれがいい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29