システム : えび通
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システム
武器が壊れる←このシステム、要らないよなぁ
2026.2.8 08:30
三大ゼルダティアキンでイラつく要素「スタミナシステム」「馬の異常な操作性の悪さ」
2023.5.27 19:45
「武器が壊れるシステム」←この要素は面白さに絶対に繋がらない。壊れない方がもっと楽しくなる
2023.1.15 14:45
桜井抜きのスマブラ続編の開発チームにアドバイスを与えて駄作を防ぎたい
2023.1.10 20:05
ポケモンって一度システムの簡略化が必要じゃないか?新規には覚える事が多すぎる
2023.1.10 11:30
ゲームで入れてはいけない要素、教えて
2022.12.29 08:15
RPGにおけるストーリー至上主義者が嫌いなんだけど
2022.10.14 12:20
RPGで「これやる意味無くね?」って思ったシステム
2022.8.13 20:40
RPG3大クソ要素「取り逃すと二度ととれない宝箱」「育てたお気に入りキャラが離脱」
2022.1.1 08:30
「武器が壊れるシステム」←この要素は面白さに絶対に繋がらない。壊れない方がもっと楽しくなる
2021.12.31 18:15
ドラクエでなくしてほしいシステム
2021.12.22 13:10
ゲームに「空腹」と「武器耐久」をつけると途端にクソゲーになる
2021.12.17 16:00
ワイ(21)、操作が複雑なゲームについていけない
2021.11.26 03:20
最近のゲームって複雑すぎるっていうかややこしいのが多いよな😓
2021.11.12 21:45
ゲームでこれはすごい発明だったみたいなのってある?
2021.11.7 08:30
RPGのシステム全般が苦手なんだが
2021.10.11 16:10
【悲報】 なぜ日本でだけ「武器が壊れるシステム」は不評なのか
2021.9.18 08:45
最近のMMO「自由に何度でも転職できます!」←システムダメすぎんか?
2021.6.14 05:35
ポケモンの新しいシステム思いついたからゲーフリは導入してほしい
2021.5.19 04:30
ゼノブレイド1ってシステム難解過ぎじゃね?
2021.3.16 06:15
次のドラクエに盛り込むべきだと思う改革案「バトルをアクション化」「仲間モンスター復活」
2021.3.6 08:45
次のドラクエは「どう進化させたら」新規ファンを獲得できるか
2021.2.1 12:40
RPGって装備品に重さシステム入れたら面白くなるのになんで普及せんの?
2020.12.31 17:50
【海外調査報告】「PS5のクラッシュ問題は特定のゲームに関連しているわけではない。本体自体が悪いのだ」
2020.11.17 17:10
【速報】uber配達員、ゲームみたいなシステムで働いてることが発覚
2020.10.2 03:40
【現実】武器が壊れるシステムを採用してよかったゲームが一つもないんだが
2020.8.26 08:45
スト2より後に出た格ゲーの新システムって全部見当外れだよな
2020.7.11 09:20
ゲームの武器が壊れるシステムが不評な理由がわからんのやが
2020.5.13 08:30
モンハン三大糞要素「乱入」「段差」「痕跡」
2019.10.16 06:15
HPが低いほど威力が上がる技、好きなやついない説
2019.10.11 10:15
【悲報】和ゲーさん、とんでもないシステムを導入し世界中から笑われてしまう
2019.8.19 13:20
3大ゲームのクソシステム「レベルが上がると敵も強化される」「属性ジャンケン」「パパスが死ぬ」
2019.7.18 04:05
【朗報】スクエニ「FF7Rはシステム使い回すから2作目以降は早く出せる」
2019.6.14 19:15
三大面白いRPGに必要なもの「快適な操作性」「キャラクターの死」あとひとつは?
2019.2.5 13:00
セーブや復活がストーリーとして筋の通ってるRPGってある?
2018.12.17 08:40
RPG「最強武器ほしけりゃミニゲームやって高得点出せ👿」
2018.11.22 09:30
ところでこっちのレベル上がると敵も強くなるシステムってなんであんな否定的な奴多いの?
2018.10.17 02:40
モンハンワールドってシステムわかりにく過ぎね?
2018.2.2 22:30
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